domingo, 22 de novembro de 2020
Museu no Minetest
domingo, 25 de outubro de 2020
Mobs no Minetest
Traders
Vamos dar uma passadinha na loja de conveniência! |
O mod Trader possui uma interface para realizar as negociações. |
Não tem fiado na loja de conveniência! |
Mobs Monster
Minetest survival horror! |
Cuidado! Por trás dessa carinha simpática tem um mob sedento por seu sangue! |
É melhor correr enquanto você pode!!! |
domingo, 4 de outubro de 2020
Customização de skins no Minetest
A customização de skins é um campo bastante fértil dentro da cultura de modificação de games (mod games). As skins (peles) nada mais são do que as texturas de um modelo 3D, ou seja, são imagens bidimensionais (geralmente arquivos .png) que revestem um objeto tridimensional. Em computação gráfica, esse processo é conhecido como mapeamento UV.
Fonte: Verbete "Mapeamento UV" na Wikipédia. |
No caso de voxel games, como Minecraft e Minetest, esse processo de
projeção ocorre por meio de planificação, uma vez que temos, como
entidades 3D, apenas cubos.
Zombie papercraft |
Skins de personagens no Minetest
Existem diversos mods para Minetest que facilitam a substituição da skin de seus personagens, como o Simple Skins, que pode ser utilizado através de linhas de comando ou ser integrado na interface do inventário.
Mod Simple Skin |
Caso queira alterar "manualmente" a textura de seu personagem, basta acessar o arquivo character.png, que pode geralmente ser encontrado na pasta Minetest/games/minetest_game/mods/player_api/. Use seu editor de imagem favorito e faça as alterações necessárias na skin. Aí vai da sua criatividade!
Skin padrão do Minetest. |
segunda-feira, 7 de setembro de 2020
Museu virtual no Minetest - Parte 4: Criação de bloco com texto interativo
Neste tutorial, veremos como montar um bloco interativo para o Minetest. Em termos mais técnicos, vamos criar um mod que exibirá um texto quando o usuário clicar com o botão direito sobre um node (ou der um duplo clique, no caso do Minetest estar rodando no celular). Seguiremos os princípios utilizados para construção de mods do Minetest, usando a linguagem de programação Lua. Na realidade, você não irá precisar escrever uma linha de código, mas já ira fazer alterações em um script .lua.
A ideia é que apareça um texto ao clicar na foto! |
Preparação
A primeira coisa que você irá fazer é pesquisar e salvar uma imagem no formato PNG para usar como textura do bloco. Recomenda-se um retrato do artista da exposição ou algo que represente a mostra em exibição no museu. É importante também que sua imagem seja quadrada para manter a proporção do cubo.
Estrutura de pastas e arquivos um mod
Para que um mod funcione no Minetest, vale ressaltar que ele sempre precisará estar localizado na pasta mods e possuir os seguintes arquivos, conforme o esquema abaixo:
- Minetest (pasta)
- mods (pasta)
- texto_popup (pasta)
- depends.txt (arquivo de texto)
- init.lua (arquivo de texto)
- mod.conf (arquivo de texto)
- screenshot.png (arquivo de imagem png)
- textures (pasta)
- foto.png (arquivo de imagem png)
Instalando o Mod
1. Faça o download do mod texto_popup e descompacte dentro do diretório de mods do Minetest.
2. Substitua as imagens screenshot.png e textures/foto.png pela imagem que você baixou.
3. Abra o arquivo init.lua em um editor de texto e substitua o título da exposição e o texto curatorial pelo seu próprio texto.
As duas partes contornadas devem ser alteradas: linha 17 (título) e linha 19 (texto curatorial). |
4. Salve o arquivo e feche o editor de texto.
5. Abra o Minetest e ative o mod na tela inicial, selecionando seu mundo e clicando no botão configurar.
6. Teste o Mod. Selecione no inventário o bloco Texto Popup e insira no museu. Se tudo deu certo, você irá ver uma imagem como essa abaixo ao interagir com o bloco
Texto curatorial sendo exibido! |
ATENÇÃO: Sempre que fizer mudanças no código do arquivo init.lua, delete o bloco e o reinsira para atualizar o mod. Será necessário também sair do museu e entrar novamente para aplicar as alterações.
quarta-feira, 29 de julho de 2020
Museu virtual no Minetest - Parte 3
Mod Signs Lib |
Iniciando
Escolha uma das plaquinhas no seu inventário. |
Aplique a plaquinha ao lado do quadro. |
Plaquinha ok, mas está vazia! Precisamos digitar algo! |
Com o botão direito do mouse (ou o touch pressionado), você abre o editor de texto. |
Legenda aplicada com sucesso! |
Aproveite para fazer a sinalização do espaço, não deixe seus visitantes perdidos! |